01中心課題とニーズ
制作历史游戏或大规模地形场景时,高精度地形高程数据(如10m LIDAR)体积达数百GB、覆盖不全且包含矿坑、建筑等现代人造物,而低精度数据(100m)又过于粗糙,难以快速获得逼真、无人类痕迹的地形。
02プロダクト解決策
基于AI的云服务,利用生成对抗网络和扩散模型,将低精度地形数据(如100m)超分辨率重建为高精度(10m)地形,并自动识别和移除现代人造物(矿坑、建筑、道路等),生成无人类痕迹的逼真历史地形。提供API和插件,支持按需生成和下载。
03収益化と事業モデル
采用SaaS订阅模式,按生成面积或API调用次数收费;提供免费试用额度;针对企业客户提供定制化模型训练和私有化部署;与游戏引擎(Unity、Unreal)合作,通过插件市场分成。
04アクション
- 1收集并整理公开的低精度和高精度地形数据集,构建训练对。
- 2开发AI模型,实现地形超分辨率重建和现代人造物检测与移除。
- 3搭建云服务平台,提供API和Web界面,支持用户上传区域和参数。
- 4开发Unity和Unreal引擎插件,方便开发者直接集成。
- 5进行内测,收集历史游戏开发者反馈,优化模型和用户体验。
- 6正式上线,通过游戏开发者社区、论坛和社交媒体推广。
- 7持续迭代模型,扩展覆盖区域和历史时期,增加植被和纹理生成功能。
05リスク
数据版权和隐私风险:使用LIDAR数据需确保合规;模型生成的地形可能不够逼真,导致用户流失;竞争对手可能快速模仿;云服务成本高,需控制推理成本;市场教育成本较高,需证明价值。